GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article

C# programlama dilinde Object kullanmaı nispeten önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut seri hızlı bir şekilde bir eylem akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar yer.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data münasebeti ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlar.

Metotlar karşı henüz kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” başlıklı hatda mevcuttur.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Temsilcilerin başka bir kullanma nedeni ise iş neticelerinin araç şeşna (log) kızılınmasıdır.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa sadıkdır. Tam statik derslik ile ilgili kurallar statik property içinde geçerlidir.

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir paha Boxing alışverişlemine basıcı tutulur, nedeniyle o kıymeti veri tipi ile omuz omuza (örneğin int bâtınin toplama gibi) bir el işi tabi tutabilmek ciğerin Unboxing medarımaişetlemi uyglanmalıdır.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir bedel gönderildi. Bu kıymeti muhaliflayabilen örnek dershane şu şekildedir:

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir yapı taşı sınıf

Bu gestaltya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya bağlı davranışlemler gerçekleştirilebilir.

İsteğe ilgilı minimumBalance bir parametre yürekaziz ikinci bir oluşturucu ilaveten mirlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan bütün eylemleri C# Object Kullanımı gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page